手机上的3D次世代 Raven掠夺者截图首曝

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由网易代理的韩国现象级手游Raven掠夺者国服版本游戏截图今日首曝,让我们一起一窥第一款次世代3D动作游戏的惊艳表现。

【手机平台只有伪次世代?】

言及“次世代游戏”,第一时间浮现在玩家眼前的一定是众多端游或者主机游戏,他们拥有华丽的画面、细腻的表现和令人惊叹的细节。然而,对于手机玩家来说,还未曾敢在手机游戏上奢求“次世代”三个字——移动端先天硬件条件的限制,让众多游戏开发者对高品质画面和极致细节都敬而远之,有心无力。当下市场上大多数ARPG手游,无论是伪3D的设定、还是过于浓重的画面色彩、还是机械的锁定视角,无不是在牺牲表现力向所谓硬件限制妥协。至于一些标榜为3D次世代的手机游戏,大多是噱头高于实质。

【手机平台,真正意义上的3D次世代】

而《Raven:掠夺者》做到了。这是手机平台上第一款真正意义上的3D次世代动作大作。媲美主机体验的《Raven:掠夺者》第一次让玩家在手机上看清画面的每一个细节:中世纪的尘土,盔甲上的精细鳞片,刀光剑影中的肢体美学;第一次让玩家拿着小小的手机屏幕,也能感受到每一次猎杀的力量与快感。

精细丰满的3D人物建模

目前市面上很多手游打着3D次世代的名头,游戏内的人物模型多为贴图或者粗模。而《Raven:掠夺者》则通过切切实实、一点一滴的精细人物建模,让人物3D模型形象更立体、细节更丰富。无论精灵盔甲上泠泠寒光、双手紧握的锋利长刃、还是路西法身体表面隐隐流动的沟壑红光,这些精致的建模细节是玩家在其他手游上难以见到的。

游戏在角色盔甲、皮肤上丰富的细节表现

精心打磨的技能特效

在《Raven:掠夺者》中,开发者基于不同角色和武器设计了各不相同的技能,并为每一种技能搭配完全不同的特有技能效果。所有的技能并非只是简单的特效、凭空产生,它们都和角色所佩戴的武器本身高度契合。在打斗中,由长剑延展出的技能光效清晰可见,盾牌上浮现的光幕力量感十足。所有这些再配合以优秀的粒子效果,百变的技能特效会带给玩家更为多样的动作体验。

华丽的技能与出众的动作效果

用心的场景搭建

在许多RPG手游中,为了降低制作成本,游戏开发者会将场景或是副本地图反复使用。但在《Raven:掠夺者》中玩家将会有全新的场景体验:游戏精心为每一个剧情和探险任务搭建不同的场景模型。并且从场景建模精细程度及光影效果的角度看,《Raven:掠夺者》在此方面努力的方向是向主机游戏靠拢——力图带给玩家身临其境的感受。无论是云雾中的王宫,还是爬上青苔的野地石阶,都能看到游戏开发者的精细用心。

出色的场景建模和光影效果

【掠夺者,国服9月入侵】

《Raven:掠夺者》9月国服首测即将开始

《Raven:掠夺者》拥有远超过市场平均水平的画面品质与逼真带感的战斗表现。这部次世代3D动作手游作品,拥有精美的画面、逼真的细节、令人惊叹的打击效果、流畅的操控感,能够带给玩家的绝对不仅仅是视觉上的享受,更是一种全身心沉浸于动作打击之中的全新体验。《Raven:掠夺者》成功地向所有人证明了:手机游戏也可以达到次世代的游戏体验;在小小的屏幕上,掠夺者完全有能力带给玩家不亚于主机游戏的战斗快感。

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