Raven掠夺者职业定位及装备该如何搭配
Raven掠夺者职业定位及装备该如何搭配,套装问题,每一套装备个人认为都应该发挥独特的特长。这词测试我玩的人类,就拿人类的装备恰谈吧。这游戏我不知道开发者对人类这职业的定位。出场送的是一套剑盾武器。还有死亡套装。武器问题先不说,先谈铠甲,死亡套装属性是什么减少伤害量。什么意思呢。
武器主属性也是减少伤害量,说明了什么问题?我想开发者给人类的定位应该是防御,守护骑士。死亡套装是这样的,其他套装也该有这样的属性。但我玩了这几天来看其他套装根本没什么用,
比如说剑圣套装吧!属性是吸收伤害,紫装,红装,橙装,的随机属性最多的是吸血,好吧神话级别1级的时候1%吸血属性,每件装备最多开出1个吸血属性出来,四件套一共是5%的吸血属性。大家都看到了吸血属性在PK与刷图作用都不大。还有那个套装属性吸收那么点的吸收伤害属性,根本没鸟用。没发挥出套装的根本属性来。
再比如圣骑士套装,这套装备更扯淡,那个增加体力的属性好像根本就不生命值。完全就一个笑话。
好吧说起隐了,再说黑暗骑士套装吧!属性是全属性防御,着套装备的特性发出来了吗?跟圣骑士套装有意比笑话一个。
天使与恶魔套没出现但从属性来看是中规中矩的装备。完全不属于暴力流与绝对流。
其他职业或多或少都有这类似现象。一些玩过韩服都知道各职业的主要属性。我想一个真正的好游戏,属性应该没有强弱。
既然定位了职业特性就应该发挥出他们的特长。人类的绝对守护与防御,精灵的绝对暴击与闪避,盘古的绝对攻击力,没有孰强孰弱的游戏才是好游戏。听闻玩过韩服的朋友说角斗场90%的是人类。有一个什么属性可以使得人类的攻击力提上40%。某种意思上是消弱盘古了?有点心寒呐。
所以在装备上我提点小小的建议,灵活开发属性,也就是只有定制属性,主要是指套装属性,与随机属性可以经过改造出玩家所要的属性比如说。属性防御不应该是具体的数值,而是百分比的形式。体力属性应该是加大量的生命值,百分比与具体数值都可以。每套装备都应该有它绝对特性。没有垃圾属性。每套装备都是白板升到橙装的,到最后只有暴击流?闪避流?没有吸血流,攻速流,无视流,防御流,技能流,五行攻击流?
3.聊天系统得优化,没有聊天系统感觉像一个人在玩?
4.站街系统得有。不解释。
5.攻城战必须得有。而且城池应该是很多个,同一时间开启攻城战。这样就避免高级公会独占所有城池。采取即时攻城模式不要镜像。
6.天堂石我没有问题。少量给予可以减少速成高手。
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